Derniers articles http://mass.effect.cerberus.free.fr Derniers articles (C) 2005-2009 PHPBoost fr PHPBoost Manuel Mass Effect 2 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=3&id=7 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=3&id=7 <span class="warning"><strong>CE MANUEL EST EN COUR DE DÉVELOPPEMENT</strong></span><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>sommaire</legend><br /> <strong><br /> Page 2 --------- Commandes Générales<br /> Page 3 --------- Commandes<br /> Page 4 ---------<br /> Page 5 ---------<br /> Page 6 ---------<br /> </strong><br /> </fieldset><br /> <br /> <br /><strong>Pages 2 - Commandes Générales</strong><hr /><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>sommaire</legend><br /> <strong><br /> </strong><br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/commandes.png" alt="" class="valign_" /></p><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>Commandes Générales</legend><br /> <strong><br /> Aprés avoir inséré le disque du jeu Mass effect 2 dans votre console Xbox 360, appuyer sur [start].<br /> Le menu principal apparaît. Faites ensuite votre choix parmi les option suivantes :<br /> * Nouvelle partie<br /> * Supléments<br /> * Se connecter au réseau Cerberus<br /> </strong><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>ENREGISTREMENT SUR LE RESEAU CERBERUS</legend><br /> <strong><br /> Rejoindre le Réseau Cerberus vous permet de recevoir du contenu additionnel comme des missions et de nouveaux coéquipiers ou équipements. Cela vous permet également de télécharger du contenu exclisif via Xbox LIVE. Utiliser le <br /> code Cerberus fourni avec lejeu puis suiez la procédure.<br /> </strong><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>CREATION D'UN NOUVEAU PERSONNAGE</legend><br /> <strong><br /> Dans le menu principal, sélectionnez NOUVELLE PARTIE.Vous pouvez démarrer le jeu avec un personnage féminin ou masculin, ou importer un personnage de Mass Effect 1.<br /> Si vous créez un nouveau personnage, vous avez deux option :<br /> * Incarner le célèbre commandant Shepard, choisir son prénom et jouer un soldat.<br /> * Créer un personnage de toute piéce et, entre autre détails, choisir votre classe.<br /> </strong><br /> </fieldset><br /> <br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>IMPORTATION DE VOTRE PERSONNAGE DE MASS EFFECT 1</legend><br /> <strong><br /> Sélectionnez IMPORTER PERSONNAGE dans le menu principal et faites votre choix dans la liste des personnages sauvegardés.<br /> Vous recevrez un bonus d'expérience et d'argent et vous commencerez à un niveau plus élevé qu'un nouveau joueur.<br /> * Conserver tous les détails du personnage, comme son apparence, sa classe et son histoire.<br /> * Changer son apparence en personnalisant les traits de son visage ou choisir le physique emblematique de Shepard.<br /> * Changer votre classe actuelle.<br /> </strong><br /> </fieldset><br /> <br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>ORDINATEUR DE MISSION</legend><br /> <strong><br /> Appuyer sur [start] pour afficher l'ordinateur de mission. Orientez -(L)- pour viser une zone sur l'écran et appuyer sur (A) pour la sélectionner. Lorsqu'une zone a été mise à jour depuis votre dernière visite, elle clignote.<br /> <br /> Le total des ressources dont vous disposez s'affiche en bas de l'écran de l'ordinateur de mission.<br /> L'ordinateur de mission vous donne accès aux informations suivantes :<br /> </strong><br /> <br /> <!-- START HTML --> <table width="580" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Commando</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Consulter le statut de Shepard et du commando. Ici vous pouvez également alllouer les points de commando et améliorer vos pouvoirs.<br> &nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Options</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Modifier la jouabilité, les commandes, les options graphiques et audio, etc. Vous pouvez également quitter le jeu depuis cet écran.<br> &nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Journal</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Consulter les tâches actuelles et récentes.<br> &nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Carte</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Examiner votre position actuelle et les divers points d'intérêt.<br> &nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Sauvegarde</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Sauvegarder votre partie en l'état<br> &nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Charger</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Charger une partie que vous avez sauvegardée ou qui a été sauvegardée automatiquement.<br> &nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Codex</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Découvrir une multitude de détails sur l'univers Mass Effect.<br> &nbsp;</p> </td> </tr> <tr> <td width="130" align="left" valign="top"> <p><b><u>Menu principal</u></b></p> </td> <td width="450" align="left" valign="top"> <p>Revenir au menu principal.</p> </td> </tr> </table> <!-- END HTML --><br /> </fieldset><br /> <br /> <br /><strong>Page 3 - Commandes</strong><hr /><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>commandes</legend><br /> <strong><br /> <!-- START HTML --> <table width="648" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td width="488" align="right" valign="middle"> <strong><strong>PASSER EN POSITION DE COMBAT<br> Appuyer sur [RT] ou [X] (appuyer vite)<br> <br> QUITTER LA POSITION DE COMBAT<br> [ &lt;| ]</strong></strong></td> <td width="20">&nbsp;</td> <td width="140" align="left" valign="top"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/img01.png" border="0"></td> </tr> <tr> <td width="488" align="right" valign="middle"> <p><strong>ZOOM<br> [ LT ] (appuyer longuement)</strong></p> </td> <td width="20">&nbsp;</td> <td width="140" align="left" valign="top"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/img02.png" border="0"></td> </tr> <tr> <td width="488" align="right" valign="middle"> <p><strong>TIRER<br> [ RT ] (appuyer ou appuyer longuement)<br> <br> CONSEIL DE CERBERUS :<br> zoomer sur une cible offre une plus grande précision de tir.</strong></p> </td> <td width="20">&nbsp;</td> <td width="140" align="left" valign="top"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/img03.png" border="0"></td> </tr> <tr> <td width="488" align="right" valign="middle"> <strong>COURIR<br> [ A ] (maintenir enfoncé) + orienter</strong></td> <td width="20">&nbsp;</td> <td width="140" align="left" valign="top"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/img04.png" border="0"></td> </tr> <tr> <td width="488" align="right" valign="middle"> <strong>SE METTRE A COUVERT<br> [ A ] (appuyer vite, à proximité de la couverture)</strong></td> <td width="20">&nbsp;</td> <td width="140" align="left" valign="top"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/img05.png" border="0"></td> </tr> <tr> <td width="488" align="right" valign="middle"> <strong>GRIMPER/FRANCHIR<br> [ A ] (appuyer vite) + avancer<br> <br> CONSEIL DE CERBERUS<br> si vous toucher une zone de couverture pendant une course, vous vous mettrez automatiquement à couvert.</strong></td> <td width="20">&nbsp;</td> <td width="140" align="left" valign="top"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/img06.png" border="0"></td> </tr> <tr> <td width="488" align="right" valign="middle"> <strong>ATTAQUER AU CORPS A CORPS<br> [ B ] (appuyer vite)</strong></td> <td width="20">&nbsp;</td> <td width="140" align="left" valign="top"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/img07.png" border="0"></td> </tr> </table> <!-- END HTML --><br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> IMG 8<br /> RECHARGER LES CARTOUCHES THERMIQUES<br /> [ X ] (appuyer vite)<br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> IMG 9<br /> CHANGER POUR L'ARME PRECEDENTE<br /> [ X ] (maintenir enfoncé)<br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> IMG 10<br /> OUVRIR L'ASSISTANCE A LA NAVIGATION<br /> [ L ] / [ R ]<br /> </strong><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>spécialisation des classes</legend><br /> <strong><br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> IMG 1<br /> UTILISER UN POUVOIR DE CLASSE<br /> [ Y ] (appuyer vite)<br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> <br /> SOLDAT<br /> Les agents d'élite sont équipés d'un processeur oculaire leur permettant de viser avec une précision infaillible.<br /> <br /> ADEPTE<br /> Les adeptes sont équipés d'implants L5x qui génèrent des micro-singularités pour bloquer les ennemis et les faire léviter temporairement dans les airs.<br /> <br /> INGENIEUR<br /> Les ingénieurs sont capables de concevoir des drones de combat dont le seul but est de s'acharner sur des ennemis particuliers ou de les débusquer de leur couverture.<br /> <br /> FRANC-TIREUR<br /> Les francs-tireurs sont équipés d'un système de camouflage tactique qui leur permet de passer inaperçus pendant une courte durée et de bénéficier ainsi d'un avantage tactique non négligeable.<br /> <br /> PORTE-ETENDARD<br /> Les portes-étendards sont équipés d'implants L5n générant des charges biotiques capables d'assomer ou de mettre à terre leurs ennemis. Cette technologie leur offre ainsi suffisamment de temps pour préparer leurs attaques rapprochées.<br /> <br /> SENTINELLE<br /> Les sentinelles sont équipées de systèmes de blindage ablatif avancés leur assurant une protection optimal. Une fois chargés au maximum, ces systèmes s'activent automatiquement et étourdissent tous les ennemis situés à proximité.<br /> <br /> Selon votre classe, vous pouvez également assigner jusqu'à deux autres pouvoirs, en plus du pouvoir spécial, à [ Y ]. A mesure que de nouveaux pouvoirs sont débloqués, assignez ceux que vous voulez à ces raccourcis en déployant la roue des pouvoirs.<br /> <br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> IMG 2<br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> IMG 3<br /> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br /> CONSEIL DE CERBERUS: chaque classe dispose d'une liste de pouvoirs qui peuvent être consultés et améliorés depuis l'écran Commando. Appuyez sur START pour ouvrir l'ordinateur de mission et sélectionnez COMMANDO.<br /> </strong><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>ordre du commando</legend><br /> <strong><br /> Vous travaillez en équipe ! Donnez des ordres aux membres de votre commando vous permet de les garder en vie, et donc de rester vous-même en vie tant qu'ils sont là pour vous soutenir. Appuyez sur c pour donner des ordres à votre commando.<br /> xxxxxxxxxxxxxx<br /> img01<br /> xxxxxxxxxxxxxx<br /> * Bouton multidirectionnel HAUT ordonne à deux coéquipiers d'attaquer un ennemi.<br /> * Bouton multidirectionnel BAS : ordonne à votre commando de rejoindre votre position.<br /> * Bouton multidirectionnel GAUCHE/DROITE : ordonne à vos coéquipiers d'avancer vers l'objectif ou d'attaquer les cibles sélectionnées.<br /> <br /> CONSEIL_ DE CERBERUS : les commandes spécifiques du commando (xxxxxxxxx) dépendent du contexte. Si vous ordonnez à vos coéquipiers d'avancer vers l'objectif, assurez-vous d'abord qu'aucun ennemi n'est signalé par un encadrement rouge.<br /> </strong><br /> </fieldset> Wed, 01 Jun 2011 04:21:01 +0200 Jaquette Mass Effect 3 (Xbox 360) http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=0&id=8 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=0&id=8 <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>La Jaquette ME3 N°2 entière</legend><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/me3agrandir.html"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/jaq02_1_me3.jpg" alt="" class="valign_" /></a></p><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/me3agrandir.html">Agrandir l'image</a></p><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>La Jaquette ME3 N°1 entière</legend><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/me3agrandir2.html"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/jaq03_1_me3.jpg" alt="" class="valign_" /></a></p><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/me3agrandir2.html">Agrandir l'image</a></p><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>La Jaquette Face 1 N°1 ME3</legend><br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/jaq_me3.jpg" alt="" class="valign_" /></p><br /> </fieldset> Wed, 25 May 2011 17:44:01 +0200 Qui pour le rôle de Jack "Sujet Zéro" Fox ou Portman ? http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=0&id=5 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=0&id=5 <!-- START HTML --> <html> <head> <title>No title</title> <meta name="generator" content="Namo WebEditor"> </head> <body bgcolor="white" text="black" link="blue" vlink="purple" alink="red"> <p align="center"><b>Qui pou le rôle de Jack &quot;Sujet Zéro&quot; Mégane Fox ou Natalie Portman ?</b><br> <br> <b><u><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/poll/poll.php?id=5"><font color="#00B050"><span style="font-size:16pt;">PARTICIPER AU SONDAGE</span></font></a></u></b><br> <br> </p> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="660" align="center"> <tr> <td width="220" align="center" valign="top"> <p align="center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/megan_fox_sondage.png" border="0"><br> <font color="#FFC000"><u><b>Mégane Fox</b></u></font></p> </td> <td width="220" align="center" valign="top"> <p align="center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/j_jack.png" border="0"><br> <font color="#748C42"><b><i>Jack &quot;Sujet Zéro&quot;</i></b></font></p> </td> <td width="220" align="center" valign="top"> <p align="center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/natalie_portman_sondage.png" border="0"><br> <b><u><font color="#FFC000">Natalie Portman</font></u></b></p> </td> </tr> </table> </body> </html> <!-- END HTML --> Tue, 13 Apr 2010 01:11:01 +0200 [ME-FILM] Quels acteurs pour le rôle de ... .. . http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=0&id=4 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=0&id=4 <span class="warning"><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>Cette Article est en court de réalisation.</em></span></strong></span><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>l'homme trouble</legend><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/poll/poll.php?id="><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/pload/btn_vote.png" alt="" class="valign_" /></a></p><br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_eed_01.png" alt="" class="valign_" /></p><br /> <br /> <table class="bb_table" style=" width: 150px; border: 0px; margin: auto;"> <tr class="bb_table_row"> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_martin_sheen_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Martin Sheen</strong></p></td> </tr> </table><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>Zaeed Massani</legend><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/poll/poll.php?id="><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/pload/btn_vote.png" alt="" class="valign_" /></a></p><br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_zaeed_01.png" alt="" class="valign_" /></p><br /> <br /> <table class="bb_table" style=" width: 150px; border: 0px; margin: auto;"> <tr class="bb_table_row"> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_stephen_lang_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Stephen Lang</strong></p></td> </tr> </table><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>jacob taylor</legend><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/poll/poll.php?id="><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/pload/btn_vote.png" alt="" class="valign_" /></a></p><br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_jacob_taylor_01.png" alt="" class="valign_" /></p><br /> <br /> <table class="bb_table" style=" width: 150px; border: 0px; margin: auto;"> <tr class="bb_table_row"> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_will_smith_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Will Smith</strong></p></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_mekhi_phifer_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Mekhi phifer</strong></p></td> </tr> </table><br /> </fieldset><br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend> jack "sujet zéro"</legend><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/poll/poll.php?id=8"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/btn_vote.png" alt="" class="valign_" /></a></p><br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_jack_sujet_zero_01.png" alt="" class="valign_" /></p><br /> <br /> <table class="bb_table" style=" width: 150px; border: 0px; margin: auto;"> <tr class="bb_table_row"> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_megan_fox_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Mégan Fox</strong></p></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_natalie_portman_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Natalie Portman</strong></p></td> </tr> </table><br /> </fieldset><br /> <br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>shépard</legend><br /> <p style="text-align:center"><a href="http://mass.effect.cerberus.free.fr/poll/poll.php?id=7"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/btn_vote.png" alt="" class="valign_" /></a></p><br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_shepard_01.png" alt="" class="valign_" /></p><br /> <br /> <table class="bb_table" style=" width: 150px; border: 0px; margin: auto;"> <tr class="bb_table_row"> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_christian_bale_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Christian Bale</strong></p></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_sam_worthington_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Sam Worthington</strong></p></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_matthew_fox_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Matthew Fox</strong></p></td> </tr> </table><br /> <br /> <table class="bb_table" style=" width: 150px; border: 0px; margin: auto;"> <tr class="bb_table_row"> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_brad_pitt_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Brad Pitt</strong></p></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_dominic_purcell_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Dominic Purcell</strong></p></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_tahmoh_penikett_01.png" alt="" class="valign_" /><br /> <strong>Tahmoh Penikett</strong></p></td> </tr> </table><br /> </fieldset><br /> <br /> <br /> <fieldset class="bb_fieldset" style=""><legend>yvonne strahovski alias miranda lawson</legend><br /> <p style="text-align:center"><strong>Pour <span style="text-decoration: underline;">Miranda Lawson</span> je suppose qu'il est logique que se soit <span style="text-decoration: underline;">Yvonne Strahovski</span></strong></p><br /> <br /> <table class="bb_table" style=" width: 150px; border: 0px; margin: auto;"> <tr class="bb_table_row"> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_yvonne_strahovski_01.png" alt="" class="valign_" /></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><p style="text-align:center"><strong>Yvonne Strahovski<br /> Alias<br /> Miranda Lawson</strong></p></td> <td class="bb_table_col" style="border:none;"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/id01_miranda_lawson_01.png" alt="" class="valign_" /></td> </tr> </table><br /> <br /> <br /> </fieldset> Thu, 08 Apr 2010 20:05:01 +0200 Test MASS EFFECT 2 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=2&id=3 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=2&id=3 <strong>Véritable space opera capable de renvoyer dans les cordes la plupart des productions de SF de ces dernières années, Mass Effect a laissé un souvenir indélébile à quantité de joueurs. Le second opus de cette trilogie compte bien secouer les plumes des fans, quitte à les déstabiliser.</strong><br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/m/a/mass-effect-2-xbox-360-00c.jpg" alt="" class="valign_" /></p><br /> <br /> Normalement, lorsqu'on cherche à démarrer le test d'un jeu comme Mass Effect, il est d'usage d'en planter le décor, de faire le pitch comme on dit. Or, deux problèmes se posent : d'une part, l'éditeur et le développeur tiennent expressément à ce que certains détails restent secrets, d'autre part, la simple bonne volonté empêche votre serviteur de vous parler ne serait-ce que des premières minutes du jeu. Et c'est bien dommage parce que si on ne devait conserver qu'une seule qualité à Mass Effect 2, ce serait son scénario, sa narration. Si on évite les spoilers, disons que ce second volet se déroule un certain temps après le premier, Sovereign est mort et enterré, mais la menace représentée par les Moissonneurs n'en n'est pas moins réelle, même si en dehors de Shepard, peu de personnes acceptent d'y croire. Sans rien dévoiler, sachez que chez Bioware, on considère que ce second volet est l'équivalent de l'Empire Contre-Attaque de la trilogie Star Wars. A savoir : un épisode plus sombre, plus violent, carrément pessimiste. La richesse et la cohérence de l'univers qui avaient fortement séduit dans le premier Mass Effect nous happent de nouveau dans cette traversée de la galaxie, mais clairement, à côté de sa suite, le premier opus ressemble à une croisière Disney.<br /> <br /> Cette noirceur, on la retrouve à tous les niveaux. Les lieux visités par exemple seront bien plus sombres, voire glauques, station pénitentiaire, colonies dévastées par les mystérieux Récolteurs, clubs louches, planète décharge ou pulvérisée etc. Mais ce sont essentiellement les dialogues qui témoignent de ce changement de ton. Si vous êtes en pleine lecture de ce test, c'est que vous connaissez déjà le système de dialogue simplement génial de Mass Effect. Ici, il gagne encore en sublime par une qualité d'écriture exceptionnelle, une mise en scène encore plus travaillée, des plans de caméra judicieux et un éclairage soigné. En gros, l'aspect cinématique interactive se montre de plus en plus immersif. Mais on note surtout un changement de ton, avec des dialogues plus crus, des choix parfois nettement plus corsés, aux implications quelquefois très lourdes. Ce qui n'empêche pas une certaine légèreté qui prêtera fréquemment à sourire, voire à se marrer.<br /> <br /> En outre, Bioware a intégré une petite nouveauté dans ces séquences : l'interruption. Au cours de certains dialogues, une icône apparaît durant quelques secondes soit à gauche, soit à droite de l'écran, l'une correspondant à une action audacieuse, l'autre héroïque. Si on appuie sur la bonne touche au bon moment, Shepard change d'attitude. Un garde vous pose des problèmes pour vous laisser entrer dans une pièce, si vous trouvez que la négociation traîne, il suffit de ne pas louper l'occasion qui vous est donnée de le pousser à travers la baie vitrée. En sortant du bureau de recrutement des mercenaires, vous croisez un gamin, l'icône d'héroïsme apparaît brièvement, si vous êtes vif, vous le persuaderez de réfléchir à sa décision. L'intégration est naturelle, l'effet excellent et en plus, ça vaut des points de pragmatisme ou de conciliation.<br /> <br /> Evidemment, l'apparition d'une interruption héroïque ou audacieuse dépend de votre alignement, de votre tendance à négocier ou à frapper. Et si vous avez conservé vos sauvegardes de Mass Effect, cette tendance sera l'héritage directe de votre ancien personnage. Aussi bien sur PC que sur Xbox 360, il est possible d'importer son ancien personnage. Une possibilité dont l'intérêt principal est de prendre en compte tous les choix que vous aviez effectués (sauver ou pas le conseil, tuer Wrex etc.). Réactions des autres personnages et possibilités de gameplay dépendront de tous ces choix. Et si vous n'avez plus de sauvegardes, un système de questions/réponses vous permettra de remédier au problème. Puis, il vous faudra vous mettre dans les pantoufles des classes du jeu. Au nombre de 6 elles vont de l'Adepte spécialisé dans les pouvoirs biotiques façon Jedi à l'Ingénieur capable de pirater l'IA ou de contrôler des drones jusqu'au Soldat amateur de gros flingues, chaque classe pouvant accéder à certains types d'armes ou pouvoirs. Des classes qui restent bien semblables à celles du premier jeu, on ne s'attardera pas trop dessus.<br /> <br /> Le système de compétences mérite en revanche qu'on se penche sur son cas. Sacrément remodelé, il compte moins de branches qu'autrefois mais permet d'accéder à 7 aptitudes utilisables sur le terrain, chacune ayant 4 niveaux de puissance. Un arbre de compétence simplifié par rapport au premier épisode dans lequel, visiblement, certains joueurs peu coutumiers du RPG avaient tendance à patauger. Une orientation qui se ressent énormément dans le gameplay des missions principales et secondaires, essentiellement basées sur l'action. Entendons-nous bien, Mass Effect 2 offre toujours un univers riche, extrêmement vaste et varié, mais l'action y occupe une place prépondérante, au point que souvent, on a plus le sentiment de jouer à un shooter qu'à un jeu de rôle, un sentiment qui se dégageait déjà du premier opus mais qui se trouve accentué ici.<br /> <br /> Dans la plupart des missions, une fois arrivé sur zone, on suivra un chemin assez contraignant renfermant une quantité plus que respectable d'ennemis, qu'ils soient Geths, mercenaires Krogan ou... disons autres. Du coup, le système de combat change lui aussi. Si la fameuse pause active, qui permet de geler l'action et d'assigner des ordres d'attaques aux deux équipiers qui nous accompagnent, est toujours là, le joueur peut attribuer ses compétences à des raccourcis. Un Adepte pourra donc sans problème utiliser ses pouvoirs biotiques en temps réel. On peut à présent ordonner à ses équipiers de se mettre à couvert sur une position précise et soi-même se protéger derrière un élément du décor. Les combats sont ainsi devenus particulièrement dynamiques, explosifs même. Avouons-le, certains n'y verront pas forcément un progrès. Toutefois, sous des dehors franchement bourrins, un joueur qui ne saurait user des complémentarités de ses équipiers, ou savoir quelle attaque pourra percer un bouclier ou un blindage n'ira pas loin. En gros, face aux adversaires les plus redoutables, point de survie sans un minimum de maîtrise de la pause active. Finalement, même si on reste un peu surpris par cette orientation, le résultat a son charme même si on regrette que les missions adoptent trop souvent un schéma similaire : arrivée, entrée et traversée de la zone de combat, objectif, sortie. Évidemment, certaines missions font exception mais côté quête principale, attendez-vous à du lourd. L'aspect RPG n'est néanmoins pas totalement mis de côté, pas plus que l'exploration et l'acharnement à remplir les quêtes annexes qui permettront d'accumuler les ressources et les informations. Seul moyen de développer les améliorations d'armes, d'armures ou du vaisseau. Des bonus qui remplacent en partie les anciens MODs et dont on aura sérieusement besoin.<br /> <br /> Cette violence va de paire avec le ton plus noir du jeu sans doute. Et pour y faire face, il va vous falloir soigner vos rapports aux autres. On souligne au passage l'importance des dialogues et des notions de conciliation ou de pragmatisme permettant de séduire ou d'intimider ses interlocuteurs mais ce sont surtout les rapports avec les équipiers qui nous intéressent. Un point que Bioware a tenu à placer au centre du jeu. Une très grosse partie du titre, pour ne pas dire l'essentielle, sera consacrée à la constitution et au renforcement de votre équipe. Dont on n'a pas le droit de dire grand-chose soit-dit en passant. Dans un premier temps, il faudra donc parcourir la galaxie de planète en planète pour enquêter sur nos futurs acolytes, les sortir d'une situation souvent épineuse puis s'assurer de leur soutien. La plupart se joindront à vous pour des raisons personnelles, mais c'est de leur loyauté dont vous aurez besoin. Une fois recrutés, ils vous soumettront tous des problèmes personnels qui seront autant de missions périlleuses. Puis, des choix cornéliens vous seront posés lors de cinématiques interactives qui pourront vous faire perdre leur confiance. Mais même si vous vous contrefichez de leurs états d'âme, sachez qu'un allié Loyal, dispose de plus de compétences et que ses capacités se répercutent sur tout le groupe. En gros, avant de pouvoir envisager la suite du jeu, vous devrez d'abord réellement préparer votre équipe et pas simplement lancer un recrutement vite fait, si l'équipe n'est pas soudée, vous courez au désastre. Or, prendre parti pour l'un, agacera forcément l'autre. Puis, une fois tout ce beau monde boosté, bien remonté... vous serez prêt pour la fameuse mission suicide dont Bioware nous rabat les oreilles depuis des mois.<br /> <br /> Si le combat a pris une place importante dans le jeu, la narration, le scénario, l'univers, l'attachement aux personnages, le design sublime de certains environnements, l'ambiance ou encore l'immersion n'ont donc pas été laissés de côté. L'impossibilité de trop s'attarder sur certains aspects du jeu contraint un peu l'adoption d'un ton froid de catalogue dans ce test mais qu'on ne s'y trompe pas, une fois entré, sortir de ME 2 aura été difficile. Certes, le « tout combat ou presque » peut quelque peu décevoir, mais Mass Effect 2 a su conserver tout de ce qu'on a pu aimer dans le premier. En revanche, certains défauts ont la vie dure. A commencer par une multitude de quêtes annexes pas forcément passionnantes. Quantité de PNJ rencontrés dans les plus grandes villes vous confieront des missions secondaires mais d'autres se cachent dans l'exploration de planètes non répertoriées. Et là, on reste perplexe. En toute liberté, vous pouvez approcher une planète via la carte galactique puis, la scanner. En promenant un curseur sur la planète, vous la passez au crible, ce qui permet au pire de récolter des ressources, au mieux de trouver le point d'entrée d'une mission. Une option passablement rébarbative il faut le reconnaître. Enfin, autre détail qui fâche, en dépit d'une réalisation de haute volée, tant visuelle que sonore, Mass Effect 2 n'en a pas fini avec les bugs. Disparation de personnage durant dialogue, sursaut du modèle 3D et autres plantages de caméra se produisent à l'occasion, du moins sur les versions tests fournies. Rien de cauchemardesque, mais lorsqu'ils surviennent, ils plantent un peu l'ambiance. Sun, 28 Feb 2010 06:08:01 +0100 Test MASS EFFECT 1 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=2&id=2 http://mass.effect.cerberus.free.fr/articles/articles.php?cat=2&id=2 <strong>Qui n'a jamais rêvé de voyager dans l'espace ? De filer d'astre en astre à bord de son propre vaisseau, d'explorer des planètes reculées et de présider à la destinée de tout un peuple ? Au fond, le titre de Bioware est un rêve pour ceux qui ont toujours voulu se plonger au coeur d'un bouquin de SF, d'un Dune ou d'un Hypérion. Un livre interactif à l'histoire dense, complexe, multiforme, remplie de paysages fantastiques, de personnages attachants et de véritables ordures, le tout enrobé dans d'épais voiles de mystères que l'on devra percer pour le bien de tous, ou tout simplement pour le plaisir. Cet univers dont le coeur bat au rythme des batailles, des intrigues politiques et des traîtrises n'attend que vous. Et même si un soft aussi ambitieux ne peut aller sans son cortège de problèmes, comment ne pas remercier Bioware pour tant de travail et de générosité ?</strong><br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://mass.effect.cerberus.free.fr/upload/maefx300a.jpg" alt="" class="valign_" /></p><br /> <br /> Avec à leur actif des titres comme Baldur's Gate, Jade Empire ou le premier Knights Of The Old Republic, la réputation de conteurs des gars de Bioware n'est plus à faire. Et Mass Effect pourrait bien constituer leur plus grande réussite à ce jour. Le pitch de départ se montre pourtant classique, mais il est si savamment amené qu'on ne peut que se laisser emporter dans la tourmente. Il serait cependant idiot de vous ôter le plaisir de la découverte puisque Mass Effect est avant toute autre chose une superbe histoire de science-fiction. Nous nous contenterons donc des grandes lignes. Mass Effect nous plonge en 2183, soit un siècle et demi après que l'humanité ait découvert sur Mars les vestiges d'une ancienne civilisation extraterrestre. Cette découverte aura permis à l'Homme de faire un bond technologique spectaculaire, le rendant capable de dépasser la vitesse de la lumière et de se lancer à la conquête des étoiles. Depuis lors, l'humanité n'a cessé de sillonner l'espace, fondant de nouvelles colonies et rentrant en contact avec de nombreuses races extraterrestres, certaines pacifiques, d'autres moins. Jusque-là en somme, rien de bien original sous le soleil, mais c'est sans compter la patte de Drew Karpyshyn, scénariste officiel du jeu, qui nous aura même gratifiés d'un roman servant de prélude à l'oeuvre de pixels.<br /> <br /> L'idée du bonhomme, c'est que pour une fois, les hommes ne constituent pas la force dominante dans l'univers. C'est même carrément l'inverse. Dernière venue sur l'échiquier intergalactique, l'humanité est soumise aux préjugés racistes des autres peuples des étoiles et se trouve souvent reléguée au second plan, et ce même par le Conseil, entité politique centrale de l'univers. Difficile dans ces conditions de faire entendre sa voix et de réclamer de l'aide quand une colonie humaine se retrouve attaquée par les Geths, des êtres robotiques venus d'on ne sait trop où. Le scénario, beaucoup plus complexe que ce médiocre résumé ne le laisse imaginer, ne cessera d'être développé par le biais de cinématiques de qualité, des fameuses conversations dynamiques mises en valeur à chaque présentation du jeu depuis deux ans, et d'un Codex, sorte d'encyclopédie numérique, qui ne cessera de s'étoffer au fil de la progression. La cohérence de l'univers et sans faille et on se laisse facilement happer par l'histoire. Le joueur incarne le commandant Shepard, second sur le Normandy, fleuron de la flotte humaine. Mais c'est à vous qu'il incombe de définir les caractéristiques de base du lascar. Homme ou femme, rejeton de colons, de militaires terriens ou orphelin ayant passé sa jeunesse dans les rues crasseuses d'une techno-métropole, avec un profil psychologique de héros de guerre, d'impitoyable pragmatique ou de rescapé traumatisé. Si ces choix n'auront finalement que peu d'influence sur le déroulement de l'histoire, certaines conversations prendront tout de même une couleur toute particulière, puisque des personnages feront parfois référence à votre passé. En outre, le fait d'être constamment appelé Shepard évite de se retrouver avec un personnage lisse et sans âme comme dans beaucoup d'autres RPG occidentaux.<br /> <br /> Après avoir défini l'apparence de votre héros, vous devrez également choisir une classe parmi 6 catégories. Méfiez-vous tout de même car vous ne pourrez plus en changer par la suite. Soldat, ingénieur ou adepte de la biotique (l'équivalent de la magie) sont les classes principales. Viennent ensuite les classes hybrides qui combinent les atouts du guerrier et l'ingénieur pour le franc-tireur, le combat et la magie pour le porte-étendard, ou la technologie et la biotique pour la sentinelle. Une fois cette étape franchie, on plonge sans tarder dans une aventure principale épique, et bien évidemment soutenue par un bon nombre de quêtes secondaires. Le tout s'articule admirablement autour des conversations les plus dynamiques qu'il m'ait été donné de voir dans un RPG. Pour une fois, on ne se contente pas d'observer deux bonshommes débiter leur tirade en gardant les yeux dans le vague. Non, les personnages ont chacun leurs mimiques et vivent leur dialogue qui ne souffre heureusement pas d'être en français (l'option V.O. n'est malheureusement pas proposée). Les conversations suivent une arborescence relativement transparente qui vous donne l'impression d'avoir une véritable influence sur le déroulement du jeu, même si ce n'est pas vraiment le cas. A l'occasion pourtant, vos choix (parfois déchirants) affecteront grandement le déroulement de la mission en cours.<br /> <br /> Ces missions, résumées très simplement dans un journal de bord qui distingue la trame principale des quêtes annexes, impliquent qu'on devra souvent voyager au quatre coins de la galaxie à bord du Normandy. Une carte galactique, accessible sur la passerelle du bâtiment vous permettra ainsi de choisir votre destination : planètes vierges sans infrastructure à l'atmosphère mortelle, petites colonies minières de quelques centaines d'habitants ou même stations spatiales seront autant d'endroits à explorer. Pour autant, toutes les destinations indiquées sur la carte ne pourront pas forcément être visitées, et on devra souvent se contenter d'une description conséquente sur la composition de telle ou telle planète tellurique. Sans parler de poudre aux yeux, puisque le nombre d'environnements à découvrir est tout de même conséquent, Mass Effect n'est pas aussi riche qu'on aurait pu l'espérer. Et s'il serait idiot de se cantonner à la trame principale lorsqu'un tel univers s'offre à nous, sachez que 16 ou 17 heures suffiront à un joueur pour en voir le bout. De plus, une fois qu'on aura empoché tout le butin présent sur une planète mineure (ce qu'on fera parfois en une bonne demi-heure), rien ne nous incitera à y retourner. Cela dit, le plaisir de dénicher un lieu inexploré est bien là, d'autant que tous ont une véritable identité et offrent parfois des décors de rêve. Du coup, pour faire durer le plaisir, on vous recommande chaudement le mode difficile, voire vétéran qui ne se débloque qu'après avoir terminé le jeu une première fois.<br /> <br /> Une bonne partie de l'exploration de ces planètes se fera à bord du Mako, sorte de Hummer de l'espace capable de s'envoler à quelques mètres du sol pour franchir un obstacle ou éviter des tirs. Le véhicule, qu'on retrouvera également dans les missions principales pour des phases de shoot nettement plus linéaires, n'est pas des plus agréables à conduire. Imaginez un Warthog de Halo 3 croisé avec une savonnette enduite de vaseline et rebondissant au moindre cahot... Flippant non ? Si la bête est maîtrisable, ces phases constituent sans doute les moins réussies de l'aventure. Heureusement, l'essentiel du jeu se fera à pattes et en compagnie de 2 personnages qu'on aura choisis en début de mission parmi 6 autres pour constituer notre commando. Chacun dispose bien évidemment de caractéristiques et des pouvoirs précis dépendants bien sûr de sa classe. Il faudra donc les choisir avec soin et bien étudier les conditions de chaque quête pour ne pas se retrouver avec un binôme de "magiciens" dans une mission de combat.<br /> <br /> Et parlons-en justement de ces combats. Mass Effect, tout RPG qu'il soit, est un soft qui se tourne résolument vers l'action. Se déroulant en temps réel, les fusillades du titre de Bioware risquent d'être un petit peu déroutantes au premier abord, au sens où certains des aspects du gameplay évoquent GRAW. En vue à la troisième personne, il s'agira donc de gambader gaiement et de se planquer derrière les obstacles façon Scott Mitchell. On pourra également donner des ordres basiques à ses coéquipiers en usant de la croix directionnelle. Ajoutons à cela la possibilité de mettre le jeu en pause et de sélectionner les armes à utiliser par votre avatar et par vos hommes. Entre les fusils de snipe, les pistolets, les fusils blasters et les bons gros pompes des familles, il y a de quoi faire. Un autre menu pause (auquel on accède en pressant RB) permet même de choisir les pouvoirs biotiques ou technologiques à utiliser par vous et vos camarades. Recharge de bouclier, résurrection des collègues tombés au combat, gain momentané de précision, capacité à faire voler l'ennemi façon Jedi, piratage à distance des guns ennemis, les pouvoirs sont nombreux, faciles à déclencher et apportent beaucoup de richesse à des combats déjà très intenses. Malheureusement, l'I.A., qu'elle soit alliée ou ennemie, n'est pas franchement au top et on aura droit à de grands moments de solitude lorsqu'un adversaire ne réagira pas aux projectiles qui le transpercent, ou lorsqu'un camarade restera à découvert, alors qu'un marcheur de combat lourd l'assaisonne copieusement de ses rayons mortels.<br /> <br /> Que cela soit au combat, ou dans les quêtes plus pacifiques, le jeu vous récompensera à grands coups de point d'EXP et de matos. Comme dans tout bon RPG qui se respecte, on devra alors se diriger vers le menu des personnages pour allouer des points de compétences supplémentaires à chacune des spécialités de nos bonshommes (et si vous êtes une feignasse, une option permet d'automatiser la chose). Passer des niveaux est un processus particulièrement rapide dans Mass Effect, ce qui s'explique en partie par la relative brièveté de l'aventure, mais la gestion de l'équipement, elle, demandera nettement plus de temps. Car en plus des armes aux différentes stats, qu'on pourra d'ailleurs comparer très simplement, le jeu nous fera empocher des MODs. Ce nom étrange cache en fait des améliorations majeures des armes et des armures : régénération accrue du bouclier, aides à la visée, munitions perforantes, tout est là pour rajouter encore un peu plus de profondeur à un jeu déjà très généreux. Et comme il me faut conclure, je dirais que malgré ses quelques faiblesses, le titre de Bioware s'impose comme une superbe réussite. Fascinant, riche à en pleurer mais douloureusement court pour un titre du genre, Mass Effect se doit de faire partie de votre ludothèque. Sun, 07 Feb 2010 12:45:01 +0100